紫霞《名将传说》首款三国题材RPG大作,独创'即时回合'新战斗模式,强打'名将'概念。游戏云集563位史实名将,开辟轻剧情、重将领,次君主,主副将的'快打式'角色扮演新玩法。将军府、资源据点等战略模拟新锐元素,让一切战斗酣畅淋漓,所有体验痛快优先。
俗话说:磨刀不误砍柴工。紫霞《名将传说》选择武将也不另外,选择好的武将需要武将的特点,以下是以扇作为基准,其他职业与其比例做出的武将特点数据供大家参考。
五大职业每次攻击可以造成的伤害(以扇作为基准,其他职业与其比例)
扇100%
剑150%
弓200%
枪前排150% 后排80%
锤前排200% 后排140%
五大职业每次攻击之间的间隔时间(以扇作为基准,其他职业与其比例)
扇1
剑1.35
弓1.6
枪1.85
锤2.05
五大职业的平均伤害输出(战斗时间越长,越接近于下面的理论数值)
扇1
剑1.1111
弓1.25
枪前排0.8108+后排0.4324=1.2432
锤前排0.9756+后排0.6829=1.66
总结:
扇剑弓三大单攻职业,速度越慢的伤害输出越高,枪锤两大群攻职业,同样也是速度越慢的伤害输出越高。
但是,伤害输出高并不代表一定就厉害,比如2扇对2锤,锤需要先挨4下才能出手,如果扛不住而挂了,那他的实际伤害输出就是0!剩下1锤对2扇,结果没有悬念。
所以,速度慢的职业必须要有极高的防御,能跟对方打持久战,才能逐步发挥高输出的优势~~~而速度快的职业更适合速战速决,在最短的时间内解决敌人,如果无法快速搞定,就会慢慢失去主动权~~~
关于群攻总结:
伤其十指不如断其一臂,这是真理!
2对2的情况下,你能先废掉对方一个,变成2打1,就赢定了!所以通常单攻职业更占优势!但是,如果对方前排顶个超级肉盾,而后排的职业却超脆,这时候反而是群攻职业更占优势。