生活属性
等级 | 角色等级 | 100上限 |
经验 | 升级判断 | 30B(亿)上限 |
银两 | 游戏币 | 10000B(亿)上限 |
粮草 | 耐久度 | 10000B(亿)上限 |
元宝 | 人民币 | 1000万上限 |
战斗属性
一级属性 |
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兵力 | 死亡判断 | 一百万上限 |
武力 | 影响2级属性 | 1000上限 |
统帅 | 影响2级属性 | 1000上限 |
智力 | 影响2级属性 | 1000上限 |
二级属性 |
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攻击 | 战斗计算 | 1000上限 |
防御 | 战斗计算 | 1000上限 |
精准 | 战斗计算 | 1000上限 |
速度 | 战斗计算 | 1000上限 |
灵巧 | 战斗计算 | 1000上限 |
详细介绍:
兵力=HP
武力影响攻击和精准
统帅影响防御和速度
统帅影响灵巧和兵力
装备
兵种名字 | 装备部位1 | 装备部位2 | 装备部位3 | 装备部位4 |
重盾兵 | 盾 | 刀 | 重甲 | 鞋 |
丹阳兵 | 盾 | 刀 | 轻甲 | 鞋 |
陷阵营 | 盾 | 枪 | 重甲 | 鞋 |
禁卫军 | 令牌 | 锤 | 轻甲 | 鞋 |
重弩兵 | 令牌 | 弩 | 轻甲 | 鞋 |
长弓兵 | 令牌 | 弩 | 重甲 | 鞋 |
重骑兵 | 令牌 | 弩 | 轻甲 | 马 |
弩骑兵 | 令牌 | 刀 | 轻甲 | 马 |
西凉铁骑 | 令牌 | 枪 | 重甲 | 马 |
游骑兵 | 盾 | 枪 | 重甲 | 马 |
每个装备对应相应ID
通过任务、活动、建筑产出等主要途径获得
装备共分为五个品质以次到好分别为:白—绿—蓝—紫—金
品质跨度为20级,每20级提升一个品质