1. 场景中的玩家分为龙队和虎队两个阵营,同阵营不可互相伤害,可共同围剿敌对阵营
2. 活动开始时,按照战力划分,战力高的玩家划分为龙队,其他玩家为虎队
3. 活动开始后,每隔3分钟以积分划分阵营,积分高的玩家成为龙队
4. 场景中玩家数量越多,龙队成员数量越多
1. 场景中的玩家分为龙队和虎队两个阵营,同阵营不可互相伤害,可共同围剿敌对阵营
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