在《拳魂觉醒》中,嘲讽是一种特殊的游戏机制,常见于一些防御型或辅助型的角色。当角色使用嘲讽技能时,它会强制敌方攻击者在一定回合内只能攻击使用嘲讽技能的角色。
例如,角色【艾迪】的嘲讽技能会使其周围的敌方角色在接下来的两回合内,只能攻击艾迪。这意味着敌方无法选择攻击其他友军角色,利用好这一机制可以保护脆弱的输出角色。
嘲讽的数值与效果:嘲讽的持续回合通常是1-3回合,具体数值可以通过角色技能升级来增加。例如,艾迪的嘲讽效果初始为2回合,升级后可达到3回合。
玩家在组建阵容时,可以考虑将嘲讽角色与高输出或脆弱的角色搭配。例如,
角色 | 作用 |
---|---|
艾迪 | 嘲讽 |
草薙京 | 高输出 |
在实战中,嘲讽不仅能保护队友,还可以扰乱敌方的战术布局。通过合理地使用嘲讽技能,可以迫使敌人改变攻击目标,从而为己方创造战机。
需要注意的是,嘲讽效果不是绝对的。有些角色技能可以无视嘲讽,直接攻击嘲讽角色以外的目标。因此,玩家还需考虑敌方可能拳魂觉醒嘲讽的应对策略,适时调整自己的战术。