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战斗系统

发表时间:2012-12-20 00:56:49 作者:紫霞

 

 紫霞倾世情缘的战斗系统在传统回合制的基础上,融入了众多创新的特色和新颖的元素,更加注重职业特色和技能平衡,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。通过组队,玩家可以在战斗中互相配合玩出更多有深度的策略,让战斗充满智慧与乐趣。

   

   一、战斗类型

   PVE战斗

   野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。

   PVP战斗

   在野外点击其他玩家选择刺杀,可对对方发起PK战斗(必须双方都开启杀戮模式)。

   在斗法大会等特殊活动中,直接点击敌对玩家,即可与之触发战斗。

   切磋

   在圣城场景时,点击想要切磋的目标,选择操作切磋,如果对方同意,即可发起切磋战斗。切磋战斗不论胜负,双方均无奖励与损失。

   

   二、战斗过程

   出手顺序

   战斗开始时,人物左上角会以数字显示出手先后顺序。

   先后手顺序和战斗单位的攻速值有关。

   攻速值高的战斗单位先出手,攻速值低的后出手。

   

   战斗操作

   普通攻击:进行普通的物理攻击

   使用技能:使用战斗技能,需消耗相应的法力值,有些技能具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次

   防御:本回合受到的伤害降低20%

   逃跑:逃跑成功可直接退出战斗,不会损失经验值, 但是不会得到任何奖励, 也无法完成任务.

   

   战斗中有一定几率触发的被动行为:

   反击:受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者(近战职业专属)

   躲闪:躲避敌方的攻击不受到伤害

   反弹:将受到的伤害按一定比例反弹给对方

   

   特殊状态(被控制)

   战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:

   眩晕:眩晕的单位无法进行任何行动

   睡眠:睡眠的单位无法行动,但一旦受到攻击则会立刻醒来

   嘲讽:被嘲讽的单位只会使用普通攻击攻击施加嘲讽的对象

   遗忘:中了遗忘效果的单位无法使用任何主动技能

   

   操作等待

   每回合默认操作等待时间为15, 15秒内无任何操作则进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。

   

   三、死亡

   当角色气血值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。

   当玩家因死亡而战斗失败时,则会损失一定的装备耐久并进入复活画面,如果使用【元宝】或【绑定元宝】,则不会受到损失;如果直接回城复活,则会损失一定的经验和灵力值。

   

   四、战利品

   战胜游戏中的怪物,会有一定几率掉物品,当组队战胜怪物时所得的物品将会随机分配给队员.

   

   五、自动战斗

   15秒操作时间结束后,没有进行有效操作,或者点击战斗操作条上面的自动按钮,即进入自动战斗状态。

   自动战斗会默认使用最后一个有效操作回合所使用的技能,按从左到右的顺序攻击一个依然存活的敌方目标。

   如果该技能在cd中或最后一次的有效操作为使用物品,则默认使用普通攻击。

   点击取消按钮,从下一回合开始取消自动战斗。

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