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三国魂构成战力的基本因素

发表时间:2014-03-16 19:57:57 作者:紫霞-客服

战力,这里特指面板战力数据,是三国魂中衡量一个主公是否牛X一个重要指标,虽然他不能完全反映一个主公的真实战斗能力,但依然是一个重要的参考数据。 
    要了解如何有效地提高战力,首先就要了解哪些因素可以提高你的战力。能带来战力提高的直接因素其实很简单,只有你武将属性中的物理攻击,物理防御,策略攻 击,策略防御,爆击,抵挡,带兵数以及技能威力这8个属性。由于这些属性直接关联战力提升,我们权且称其为基础属性吧。而武将4维,武将升级以及升星,装 备提升,宝石提升,科技提升等等其它带来战力提升的因素,都是通过提高这些基础属性完成的。    
    了解了战力的构成以后,让我们再来看看每个属性能提升多少战力吧。其实三国魂这方面的设定很简单,8个基础属性中,除了带兵量每增加1点只增加0.6战力之外,其他7个基础属性都是每增加1点增加1点战力。 

    每提高1点所提高的战力
基础属性 物理攻击 1
物理防御 1
策略攻击 1
策略防御 1
爆击 1
抵挡 1
技能威力 1
带兵数 0.6
 武将生命=带兵数*3

    这里我不得不提前说几句关于带兵数量的问题,虽说带兵数量提升带来的面板战力提升最少,但一直认为,这是性价比最高的也是最值得升级的属性,尤其是游戏的 初期和中期,武将的初始血量都不高的情况下。站得住的输出才是真的输出,带兵数直接关联战斗中部队的血量,而血量的作用我这里不想赘述,相信大家都明白 的。 
       搞清楚了战力的构成与基础属性间的关系,下面再来看看其他属性和基础属性是如何关联的。首先是武将的4维,这里给出4维与基础属性的关联公式: 

       1武力=2物攻+1物防  =  3点战力提升
       1智力=2策攻+1策防  =  3点战力提升
       1魅力=2爆击+2抵挡  =  4点战力提升
       1统率=  2带兵数    = 1.2点战力提升

       由此可以看出,1点武力和智力都可以提升3点战力,1点魅力提升4点战力,而1点统率提升1.2点战力。
       进而可以得出,由统率所带来的战力提升是比较扎实的。       
       结论:一切提升战力的因素(比如装备,武将等级,科技,宝石等等)。都是通过提升基础属性直接提升战力或者提升武将四维而间接提升战力的。

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