以下所有的关于37wan神曲的多人竞技讨论都是建立在大家装备条件相等的情况下,一身+8的大神就不用看了,成天在那喊RMB玩家如何如何的,你这辈子怕是没当RMB玩家的条件了。最近开始玩的神曲,然后接触的竞技场,在打了几盘之后,稍微有点心得,和大家分享一下。
关于阵型:
PK的时候,阵型是个很重要的因素, 神曲里的技能攻击目标大多不具备可控性,相信不会有人反对,因为看不到对面的配置,所以我这里只能谈谈大致的思路。
职业:
除去宝石以及星辰对自身的调整,战士应该是物理防御较高,魔防较低的职业(顺带补充一句,战士学习公会智力技能可以加魔防哦,虽然是加4魔攻1魔防有些那个啥的),那么遇到各个组合的情况分析,而法师正好相反,有着卓越的魔法抗性,法师的攻击,落雷是随机的,火是AOE全体,狂雷是前列,雷鸣也是随机,诅咒是随机。战士的攻击,斩击是前排单体,强击是血量最少,神袭是前排单体,旋风是AOE,截取和连斩都是前排单体。
以上便是我们的理论基础。
1法法法:
法师起手的落雷是对全体中某一人的随机打击,而战士起手技能一般都是打第一排的,那么战士要作的就是尽可能集中火力在法师大规模AOE来临前秒掉一个,那么法师队伍应该如何做呢?30级套装是每回合多回10点怒气,20级套没回合多回5点,不算吃符的话,第3轮才能丢出一轮AOE(18点的火),所以我们的目标是要撑到第3轮。算上对面的可能性,相对而言最坏的情况,3战士,如果排传统上的111,即前中后各1人的话,面对战战战,第一人就要承受每轮3次攻击。
这不科学!所以,如果是3法师队,我倒是建议采用第一列最少2人的队形,有效规避出现战士对第一列人员的集中攻击而造成的前2回合减员的情况,之所以不建议3个在同一列是因为当一列中超过2个人的话,法师的狂雷闪击的收益要远远高过鸣雷了(好吧,其实我没怎么竞技的时候看到人放这个技能,)这个队形碰上战法法,战战法,也并无明显不妥。
2战法法和战战法
你们很庆幸的有了一个在这个法师时代已经为数不多的战士,他能够有效阻挡对面战士的进攻。这种情况下的战斗,目前主流的的阵法并无不妥指出。以战士在最前来吸引可能出现的对方的物理攻击。我们来演算下,碰上法法法那种无差别乱A的队伍不谈,碰到战战战法或者战战法的情况。
碰到战战法,第1轮,最前面的人会受到2次伤害,而法师的技能随机落到你们谁的头上,最坏情况是第一轮吃3次攻击,第2轮开始,你们家掉血最多的必然是第一排的人,他又要面对对方2个战士的强击,因为是打的血最少的。这也是我们最理想的情况,战士来承受物理攻击,最坏的情况,法师吃了对面一个法术掉的血比战士吃2次的攻击掉的血还多(法师战士的起手技能伤害加成都是一样的)。那抱歉,第2轮他又要被轮了…其实我建议加入防守这个动作,可以让战斗可玩性增加不少。
3战战战
很多人都觉得战士弱,其根本原因不仅仅是因为下FB没人要(毕竟很多游戏都有FB抢手的人PK不行,PK抢手的FB没人要的设定),而是因为在PK的时候我们可以明显看到,没符文的情况下,在法师第3轮丢出一个AOE,那么这个法师缩造成的伤害次数就是前2轮2次,第3轮3次,1+1+3=5次,而战士只能造成3次的伤害,这就是战士弱的根本原因。
但是当3战士队的时候。情况会有所不同,由于只能攻击前排的局限性,战士的定点打击能力远高于法师,你第1列只有1个人,那么3回合后,这个人将遭受到9次定点的攻击,这在法师来说,除非你运气好到爆,对面从不扶老奶奶过马路,才会出现3回合都命中同一个人的情况。那么,9次攻击不能秒掉一个前排或者再第4轮终结他的话,我真心觉得这是一场不对等战争。算上即使对方第1列不止1人,在第2轮的时候也必然会有1人吃到最少4次的攻击。这是必然,而对于法师来说,最坏的情况甚至是2回合每人只吃到2次攻击,少了一半。2轮可能看不出什么,放到6轮,算上法师AOE,如果双方都能活下来,最坏情况是,3X4次攻击被分摊到3个人头上,再算上2次AOE,每人被打了6次,而战士的最坏情况是必然会有一个人最少吃到了10次攻击(1次开始造成的+9次最低血量的)。
1个个来秒!因为神曲中的攻击都是随机性的,有着良好定点技能(强击攻击血量最少的)的战士竞技平不像大家想象的那样弱,相反,我依稀觉得越往后,战士越能体现选出其高端的意义。群架,当然是先打血最少的 ,死了一个输出就少了1/3。而对面呢,往往是会将伤害平摊到你们队头上。集火这个词将在战士这里得到最完美的提现。
至于队形我倒是觉得201或者210这种,最前面2个人能更有效分摊对方可能出现的2个以上战士造成的伤害。
希望以上分析能给大家的神曲之旅带来帮助。