概述
1. 罪恶值是一种特殊的人物属性数值。拥有不同的罪恶值,玩家名称会有不同的颜色。
2. 罪恶值受到强制PK活动的影响。强制PK是玩家自己的行为,因此罪恶值变化完全受玩家自己的控制。
1 系统说明
1.1 强制pk
1) 强制PK至少需要2名玩家的参与才能完成,这两名玩家被称为:
发起者:指在野外向其他玩家发出强制PK的人。
接受者:指在野外被其他玩家强制PK。
发起者和接受者之间的区别在于一个是主动操作,一个是被动接受。
2) 强制PK战斗规则同怪物战斗规则一致,被击杀的一方会降低魅力和宠物忠诚度以及装备耐久。
3) 强制PK成功时,对方正在进行的操作立即取消。
4) 强制PK中允许将其他玩家击飞,被击飞的玩家回到出生点。
5) 强制PK不会获得任何奖励,但是有触发道具掠夺的几率。
6) 正在组队中的同队玩家之间(包括暂离的队友)不得进行强制PK
1.2 强制PK开启当玩家达到X级时,开放强制PK功能
1) 强制PK规则
1. 当玩家达到X级时,开放强制PK功能。强制PK的对象为20级以上的其他玩家或队伍。
2. 强制PK队伍时需要对方全员等级在20级以上。
3. 仅限野外场景进行强制PK,安全区内无法进行强制PK。
4. 强制PK中被击杀的玩家有几率损失非绑定道具或装备,损失几率受战斗双方的罪恶值影响(双方罪恶值之和越高,损失几率越大)。
5. 强制PK成功时,只有发起方的罪恶值会发生变化,被强制PK的一方罪恶值保持不变。
2) 罪恶值累计规则
1. 罪恶值用来衡量玩家行为,表现为玩家名称的颜色;罪恶值为0时,名称为白色,罪恶值越高,名称颜色越偏向红色。
2. 向其他玩家发起强制PK时,如果对方罪恶值为0,则己方的罪恶值增加;如果对方罪恶值大于0,则己方的罪恶值不增加。
3. 组队状态下,只要有任意队员罪恶值大于0,则视为全队罪恶值都大于0.
4. 强制PK中,击杀任意玩家时,如果被杀玩家罪恶值为0,则击杀者立即增加罪恶值;如果被杀玩家罪恶值不为0,则击杀者不增加罪恶值。
5. 向0罪恶值玩家发起强制PK时,罪恶值增加,击杀红名玩家不增加罪恶值
6. 玩家罪恶值越大,名称越红,被击杀或击杀其他玩家时,装备掉落几率越大
7. 保持在线可以消除罪恶值
8. 罪恶值达到一定值时,被击杀复活后将会被关押在监狱中,当罪恶值为0时,才能离开监狱
9. 向敌对家族玩家或队伍发起强制pk或击杀敌对家族玩家不增加罪恶值。
3) 罪恶值阶段划分
1. 罪恶值最低为0,最大上限150。随着罪恶值的增长,玩家名称颜色也会逐渐变化
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罪恶值 |
0 |
1~5 |
6~30 |
31~60 |
61~100 |
101~150 |
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玩家名称颜色 |
白色 |
黄色 |
淡红色 |
浅红色 |
深红色 |
鲜红 |
2. 罪恶值在不同阶段有不同的影响
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罪恶值 |
描述说明 |
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0 |
(不显示) |
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1~5 |
1.被强制pk时对方不会增加罪恶值 2.经验获得减少5% |
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6~30 |
1.被强制pk时对方不会增加罪恶值 2.经验获得减少10% |
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31~60 |
1.被强制pk时对方不会增加罪恶值 2.经验获得减少15% 3.被杀死时有小几率损失非绑定道具 |
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61~100 |
1.被强制pk时对方不会增加罪恶值 2.经验获得减少20% 3.被杀死时有中等几率损失非绑定道具 |
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101~150 |
1.被强制pk时对方不会增加罪恶值 2.经验获得减少25% 3.被杀死时有高几率损失非绑定道具 4.被杀死时会被关入监狱 |
1.3 发起战斗
1.3.1 单人发起PK
1.3.1.1 对方为单人
1) 战斗触发成功时,检查对方罪恶值:
1. 如果对方罪恶值为0,则发起方立即增加3点罪恶值。
2. 如果对方罪恶值大于0,则发起方罪恶值不变。
2) 战斗中,如果发起方击杀了对方,当对方罪恶值为0时,发起方罪恶值增加5点;当对方罪恶值大于0时,发起方不增加罪恶值。
3) 特殊情况:如果双方玩家家族为敌对家族(正在宣战中),则全程都不进行罪恶值的计算。
1.3.1.2 对方为队伍
1) 战斗触发成功时,检查对方全体成员的罪恶值:
1. 如果对方全体成员罪恶值之和为0,则发起方立即增加3点罪恶值。
2. 如果对方全体成员罪恶值之和大于0,则发起方罪恶值不变。
2) 战斗中,每击杀一名对方队员,需要单独进行一次罪恶值的计算:
1. 如果被击杀的玩家罪恶值为0,则发起方立即增加5点罪恶值。
2. 如果被击杀的玩家罪恶值大于0,则发起方不增加罪恶值。
3) 特殊情况:如果对方玩家队伍中存在任意一名敌对家族的玩家,则发起方在发起强制PK时不增加罪恶值,但是战斗中击杀其他玩家时需要单独计算罪恶值。
举例:玩家A向玩家BCD(罪恶值均为0)的队伍强制PK,玩家C为敌对家族成员,则玩家A发起强制PK时不增加罪恶值,玩家A击杀玩家C不增加罪恶值,但是击杀玩家B和D时会计算罪恶值。
1.3.2 组队发起PK
1.3.2.1 对方为单人
1) 当玩家是组队状态时,只有队长可以发起强制PK的行动,但是每个参与强制PK的队员会单独计算罪恶值。
2) 队长发起强制PK成功时,所有队员(暂离的队员除外)一起进入战斗。
3) 组队发起强制PK时,击杀者仍为单独的玩家,击杀的罪恶值也单独计算(出现合击的情况时,则合击的所有玩家分别进行计算)。
举例1:玩家ABC的队伍向玩家D发起强制PK,玩家B击杀了玩家D,则玩家B单独计算击杀玩家D的罪恶值。
举例2:玩家ABC的队伍向玩家D发起强制PK,玩家B和C合击击杀了玩家D,则玩家B单独计算击杀玩家D的罪恶值,同时玩家C单独计算击杀玩家D的罪恶值。
4) 特殊情况:我方队伍中有任意队员与目标玩家为敌对家族,则我方队伍向目标玩家发起强制pk时,全队都不增加罪恶值,但是击杀时罪恶值计算为单独计算。
1.3.2.2 对方为队伍
1) 组队状态下,向其他队伍的队长发起强制PK则与对方全队进行强制PK战斗。
2) 战斗触发成功时,发起方全体成员单独计算罪恶值,计算规则同单人PK组队时一致。
3) 组队发起强制PK时,击杀者仍为单独的玩家,击杀的罪恶值也单独计算,计算方式同单人PK组队一致(出现合击的情况时,则合击的所有玩家分别进行计算)。
4) 特殊情况:如果对方队伍中有任意成员与我方队伍中任意成员为敌对家族,则我方向对方发起强制pk时,全体不增加罪恶值,但击杀时的罪恶值仍为单独计算。
2 道具掠夺
1) 无论发起方还是接受方,只要在强制PK中击杀其他玩家,就有几率获得对方的道具,这一行为称为道具掠夺。
2) 道具掠夺的范围:被击杀的玩家当前背包中、身上、宠物身上的所有非绑定道具及装备中的随机1~3种。
3 监狱(暂缓)
1) 监狱是一个特殊场景,用来关押罪大恶极的红名玩家。
2) 当玩家罪恶值达到150时,在野外进行任意一场战斗结束后,会自动触发与监狱守卫的战斗。
3) 监狱是一个特殊的场景,玩家在监狱中无法进行除典狱长的传送之外的任何跨地图移动,但是可以发言、打开背包、查看人物、宠物等。
4) 玩家在监狱中保持在线可以减少罪恶值。
5) 监狱中只有一个NPC——典狱长,监狱中的玩家可以同典狱长对话,当玩家在不同罪恶值时与典狱长对话有不同选项。
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罪恶值 |
对话选项 |
操作 |
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150 |
没有选项 |
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1~149 |
我要保释出狱 |
花费1000金币保证金保释出狱。玩家传送到新手村出生点。 保释期间罪恶值降为0则返还保释金。如果再次发起强制PK则立即扣除保释金 |
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0 |
我已经洗心革面 |
玩家传送到新手村出生点 |

