《无尽英雄》中技能主要分为暴击、恢复、纯粹和其他按百分比掉血的技能,而根据四维机制,可以清楚的了解到技能与四维之间的关系:
1. 暴击伤害与自己的先攻、追伤有关,且无视闪避。但是防御会造成一定程度伤害减免。
2. 恢复血量与自己的闪避有关,但吸血类主动技能,面对防御也会有一定的削减。
3. 纯粹伤害数要是与自己的追伤有关,纯粹伤害的数值是无视防御的。
4. 追伤是对所有伤害都是有加成的
由此可得,目前的流派主要有三个方向:
先攻暴击流:这样的流派追求的是先手,暴力,数值很好看,甚至有秒杀的可能性,毫无疑问现在的主流配置。
闪避恢复流:种流派主要是打持久战,闪避目前来说一直被看做一个奇特属性,因为一旦使用了防闪回复流,闪避的治疗加成会让你觉得无比给力。通常来说,回复流的技能包括回复自身总战力,回复自身当前战力以及吸取对手总战力三大类,第一类是万金油一般的存在,第二类的技能由于恢复的战力不够稳定,在防闪未达到一定高度的情况下不推荐使用,而吸取总战力的技能往往有着一个特点:高几率,低吸收。但是如果闪避到位,填满技能发动之后也非常给力。防闪回复流的战斗过程就是一个字,磨,你打的没我多,你能奈我何?我也许打不到你,我也许打不动你,但是无论我打不到得到我都能回血,耗到你精尽人亡的时候就是我胜利的时候。
防御纯粹流:纯粹流的基本便是海量的纯粹武器,加上高防御的免伤以及高追伤的伤害加成,是通常意义上来说最好理解的克制方案。然而纯粹流的难点在于,如何将高防御武器和高追伤武器落实到位?毕竟中前期的先攻暴击流只要高先攻就能收获奇效,而防御和追伤有办法在前期堆上可以相提并论的高度。可以说,纯粹流是一个适合土豪以及适合后期的玩法,对于中前期的玩家来说未免有些艰难。