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名词解释:
包装:
1.整个系统包装成是对RO世界的一个见闻历练,系统界面底图为RO的世界地图
2.每个系统模块对应一个区域,比如:图鉴系统入口对应斐杨森林,娃娃入口对应普隆德拉,卡片入口对应克梦岛
3.每个系统模块的PVE地图和宣传图都更换成对应的地图
一. 系统概述
该系统旨在验证主要养成系统的战斗力,增加PVE内容,玩家通过达成指定养成系统战斗力解锁对应PVE关卡,通关关卡可获得商店积分。达到指定的系统战斗力有对应的周期性奖励和系统阶段大奖。每个系统模块都有一个全服排行榜和跨服排行榜,排行榜都根据系统战斗力的多少进行排名,每周发一次奖励,商店积分可以在对应商店兑换物品。
二. 系统入口和开启时间
入口:挂机主界面上方
开启时间:角色达到1转
支持策划配置
三. 功能规则
3.1该系统绑定以下主要养成系统
支持策划配置
3.2系统开启时,见闻录中与之对应的系统模块开启
功能优先做【图鉴】,【娃娃】,【羽翼】,【星座】,【祈福】,支持策划配置
3.3每个系统根据系统战斗力划分关卡,关卡数量表格配置
每个关卡配置闯关推荐战斗力
配置多组不同类型的PVE,随机出现,让玩家每次都遇到不同的战斗内容
关卡的触发在相应的PVE类型池子里随机选取一组
服务器需要做去重处理
3.4 next关卡解锁条件:通关当前关卡
3.5奖励分为周期性奖励,毕业大奖,排行榜奖励
a.周期性奖励:周期性奖励有多个阶段,支持策划配置,根据系统战斗力解锁对应阶段的周期性奖励,周期性奖励分为日奖励,周奖励,月奖励3种,奖励重置时间对应为:1天,7天,30天
b.毕业大奖:达到指定系统战斗力,可直接领取阶段大奖,阶段大奖支持多个配置,方便后续版本新增阶段大奖
c.排行榜奖励:单服排行榜,根据系统战斗力对全服玩家进行排名,排行榜显示前30名玩家的信息,奖励每周以邮箱的形式发放
3.6通关关卡会获得商店积分,可在对应商店兑换物品
系统达到指定积分出现商店
商店有持续时间
商定出现条件支持策划配置
四.界面规则
界面1底图:RO世界地图,尺寸2460*2460
主界面1
4.1.1界面上系统模块分为3种状态
a.开启,点击图标进入界面2
b.未开启,点击图标提示开启条件
c.敬请期待,点击图标提示配置语
4.1.2界面支持向上下左右滑动,当前版本界面固定。
主界面2
界面上方为阶段大奖,排行榜信息栏,中间为PVE关卡信息栏,下方为周期奖励信息栏
界面上方区域
4.2.1阶段大奖状态:
a.
b
c.
4.2.2点击,出现排行榜弹窗
注:合服后排行榜需要重置
界面中间区域
4.2.3前往点击任务对应的按钮,进入战场
4.2.4任务条件达成后,显示自动切换到下一关的条件
界面下方区域
奖励阶段未满状态
奖励达到最高阶状态
4.2.5点击,出现奖励弹窗
奖励状态:
a. 积分未达到第一阶
b.
c. 按钮下方显示重置倒计时
倒计时显示规则:
a.重置时间大于1天,时间显示天,小时
b.重置时间小于1天,时间显示小时,分钟
c.重置时间小于1小时,时间显示分钟,秒
4.2.点击,出现通用商店界面
4.2.7战场界面
五.红点规则
5.1当有周期性奖励可以领取时:
【外围入口】,【对应系统模块图标】,【查看奖励】,【领取】按钮,出现红点
5.2挂机界面以外的区域有红点提示,则对应界面边缘出现红点提示箭头
a.滑动界面,红点提示箭头做相对应的滑动
b.若有多个界面外的红点,则仍出现一个红点提示箭头,按系统模块开启顺序提示