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从技能与属性分析队伍组建

发布时间: 2015-04-02 19:33作者: 紫霞游戏运营团队

 1、高攻4 g6 j, s$ Z4 v5 i4 M, f
高攻英雄包括以神张飞、哈桑为代表的低概率型和以神关羽、真亚瑟、黑龙为代表的中概率型
高攻技能能打出游戏中最高的伤害,是最爽的技能
那么高攻有哪些优势和局限性呢
高攻克防御,如果对面堆了100防御但是没有闪避的话,300%技能打上去还是非常痛的+ n8 y8 Q$ B( r
闪避克高攻,如果对面堆了100闪避,那多半就是苦逼命了# p) S+ s1 W3 ~7 z1 [0 ~3 @( j
低概率型的堆多了,属性会很成问题(大家都知道要到100%7 b" S3 s5 }4 V3 b8 z; m6 P1 u
" Z7 A6 F, Y7 O* ~
2
、必中1 s; |4 e, r. Z# z& c; O7 z
必中的领军人物就是人气指数最高的海格了,然后还有路西法,赵云,黄忠等
必中的优势就是,他可以必中(。。。)! d* D2l6 E6 J& k6 R! m
可以轻松应对闪避流0 T/ Q- `3 k:R7 s( n6 b( s! `
劣势就是攻击太低了,还受防御减免,打到防御流身上不痛不痒,群里就海格技能牛逼和技能低级间有较大分歧,后面再讲- X$ M& G2 I9 L3 H6 t

3
、恢复) n) p* ~$ S, ]: L; o
恢复感觉比较鸡肋,主要是必须打中了才行,而且攻击力相当于普攻,防御恢复流耗耗必中流还行,打高攻的及回合就趴了。顺便说下,主角的技能中的那个恢复根本不能算是金色技能,跟白的差不多

4
、战力百分比/ |9 _9 d: o+ x. a9 L6 I. W
战力百分比有魔信长这样的对方总战力型,有柳生这样的己方损失战力型,还有低级的对方当前战力型3 {5 Q9 `9 b3 s1 f! Q
信长型适合越级打怪,理论上伤害可以达到各种技能中最高,打同等战力对手没啥用,还会被防御减免
柳生型感觉很低级,算下来大约50%的己方战力的伤害,要是自己比对方战力高,根本用不上,对方比自己战力高,还是用不上% x0 Y& N, i3 O: f5 z" N
最后那中太低级就不提了* e/ 
5
、纯粹4 M6
纯粹属于后期技能,为了让大家认识到纯粹的重要性,开发组特地在最后一页图的事件中放了属性极为变态的BOSS。所以现在高杉非常火爆了。
打后期的巨魔和矿区BOSS,只有纯粹和信长能看,信长还打不了闪避的。高攻的碰到闪避的就苦逼了,但好歹还能多打几次看RP。要是一堆必中,那打不过基本就真打不过了。所以海格到底是牛逼还是低级,大家考虑一下这个因素自己判断。  ?"

6
、属性4 E
属性在前面说技能的时候已经说了一些了,按照期望来说的话,闪避可能比防御重要一些,因为可以多打几次靠RP,总有一次过了,没闪避打BOSS的话那被秒就是被秒,没商量的。
关于先攻,提倡普通玩家都带一个貂蝉,10先攻就好了。10先攻打巨魔已经足够了,竞技场NPC也很少超过10的。大家都只带1个的话,竞技场大家都是先攻,避免了恶性竞争导致所有人实力的下降。
王者等级是越高越好,没啥说的了。

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