神曲,作为一款网页游戏,我觉得她已站在了网页游戏之巅,作为上班族,特别是年轻一代上班族,相信谁都还在深深的迷恋着童年时代记忆深刻的经典游戏,但是职责让我们不得不放弃,却是开发的网页游戏,继续满足着我们的内心深处隐隐希望的梦。
其他网页游戏凌乱的画面,让我们找不着北,较低的分辨率让我们望而却步。接触到神曲的这段时间,我深深的迷恋上了这个角色扮演类的游戏,体验攻城的快感,作为领主的风采,以及各种PK,副本,使得我结识了不少志同道合的朋友,我们在一起共同强大。领主城池的功能开放比较齐全,我觉得家园还没开放出来有点遗憾。
想在几年前,上班族玩得最疯狂的是什么,毋庸置疑是偷菜,神曲中的家园可以留给玩家们自我发挥,开发人员我建议把各种建筑,建筑的装饰,花花草草,种子,池塘,地板各种与“家园”俩字有关联的物品加入进家园的商店,玩家可以自己根据自我感觉进行布置,体验“男耕女织”的生活
当然那光是这种自我布置的美观而无法带给玩家利益我相信也是不现实的,不可能会火的,所以我们可以根据玩家等级来设定种子,比如光晶种子,金钱种子,礼券种子,经验种子,以及宝石种子,这些种子在商店定价,种子也分各种等级,等级与价钱和收益递增,种子在一定时间成熟后可以收获果实。给玩家升级赚钱的道路打下更深一层的基础。
玩家还可以在好友之间“偷果实”,可以设定一些比如农场里面的狗守护果实,让玩家体验游戏的同时继续体验几年前偷菜的快乐。
所谓成者为王败者为寇,神曲只要在各方面都加入一些新元素,不仅玩家玩得开心,神曲也会越来越火,效益也会显而易见,形成一种双赢局面,带领神曲走得更远。