游戏人物成长获取的属性点数可以自由分配,这是万剑独有的一大特色,那么各职业该如何选择以其相称的属性呢,以下就来详细说明一下。
万剑人物角色拥有五项基础属性,加成分别如下。
力量:每点力量加6点外功攻击,2点外功防御
灵力:每点灵力加6点内功攻击,2点内功防御
体力:每点体力加30点血上限,1点外功防御,1点内功防御
定力:每点定力加20点气上限,2点外功防御,2点内功防御
身法:每点身法加2点闪避、命中、暴击、韧性
根据以上各属性加成值特点,我们可以根据职业技能,系统被动,宠物技能等等搭配出各类不同的角色玩法,首先,先推荐一下各职业的加点,其中有系统推荐和个人推荐部分,如果图省事,可直接沿用系统推荐的加点去分配即可。
唐门
定位:远距离爆发,高闪避,高暴击,技能类型均为纯输技
推荐加点:推荐2灵2体1身
PS:系统推荐的加点方式比较均衡,加2点的体力可以多提高点血量和防御,主要是为了兼顾刷boss。个人推荐两种加法,第一种是倾向灵力,4灵1身或5灵,纯堆攻击,唐门技能 【断魂矢】本身自带百分百暴击,纯堆攻击在游戏前期收益较大。第二种是5身法,纯堆命中暴击闪避,这个在中期效果会比较明显,可以搭配一套对应的宠物和武魂技能,达到高闪避高暴击的效果。
丐帮
定位:近身战士,拥有吸血技能,以及持续群伤
推荐加点:2力2体1身
PS:系统推荐的加点中规中矩,但个人感觉如果要比较全面的加法,1力1体2定1身,会更适合一点,如果需要让自己肉一点,就3体2定,还有另外一种加法是配合宠物以及武魂技能的,5身法,配合武魂技能玩闪避恢复流。
武当
定位:远程持续输出,buff增减益
推荐加点:推荐2灵2体1身
PS:武当相较于唐门,短时间爆发有所不如,但拥有减防buff【剑化三清】,和【太极无极】的防御加成,所以加点个人建议是围绕攻防,系统推荐的加法就比较均衡,这里可以稍作修改为2灵2体1定。
以上就是三个职业加点选择的一点看法,仅供参考,更多更有特色的玩法您可以在游戏中慢慢体验与摸索,培养出真正适合自己的角色。