于是虽然我还没招募到娜美~不过有朋友昨晚招募到了~于是做了一些简单的测试~给大家对娜美有个概念~
首先是娜美是否触发战术问题
如图~暴击伤害基本就是150%~战术是不触发的~不过即使不触发娜美也足够强了~
然后测试一下智力的百分比伤害加成~
97级~几乎满智力~上限应该是1890
普攻伤害~
调整回100怒之后的技能伤害~因为是摆脱别人测试的~所以没有太多伤害测试的图~
不过还是足够让我们有个大概概念了~97级几乎满智力大概就是400%左右的伤害了~暴击后就是1.5倍600%
具体数值就不纠结了实际伤害简单的说就是同属性的艾斯的伤害的2倍~暴击后相当于3倍~然后每回合释放~
娜美没有乌索普那么坑爹~实际的伤害百分比成长和我预想的差不多~
在之前的几个帖子里我也都写过了~就不具体再解释什么了~总之还是很强的~
被动选择:火焰之力+神之庇护(没控制就火神祝福)
装备选择:5海神 , 4海神+红莲衣服, 4红莲+海神武器(个人推荐)
适合搭配的队友:所有高单体输出的人(范爷,明哥,索隆,乌索普,罗)
大部分控制类船员(大熊,航海主,弗兰奇,香吉士等都很好~就是布鲁克和女帝不太合适)
辅助类船员:船医主~莫利亚~群体
减防的猩猩~
克制船员: 弗兰奇的减怒,香吉士的减怒,甚平的打怒(很难打到),配罗那的无法获得怒气的debuff(会被),乌索普的随机秒杀,罗的即时性群体加血,乔巴的群体加血(装备不够会加不上),布鲁克的防御buff。
最后发个这么个图~娜美的属性~97级打100级~5W6法功~400%的伤害~群体只有8000-9000~原因就是没有带法穿贝~上边的那张群体打3W的也是这个娜美打的~
并且这组怪的法防是很高的~换做打法防低的人大个7W+群体也不是什么难事~船医主群体10W+也是不难的~
我想说的还是之前乌索普的帖子里写过的那些东西~这个游戏的伤害计算公式是按照70级左右的标准计算的~
到了现在100多级的版本~大家的防御~怪的防御都已经非常的高了~即使你有这么高的攻击力~这么高百分比的伤害~也只能打这么点伤害而已~如果要打出高伤害~需要具备2个条件~那就是对方的防御很低并且防御贝克也比你的穿透贝低很多~
这个游戏中伤害的高低主要是看被攻击目标的防御和彼此的贝壳(贝壳的效果就是在防御的最终减伤百分比上直接加减)的~后期大家多少都有感觉吧~最明显的例子就是我们的艾斯同样是200%的伤害~80级到100多级的过程中法攻不断的增加但是伤害却越来越低了~在不适合这个版本的畸形的伤害公式和早已经远高于70级的防御值的我们的面板属性面前~为了能够让新出的AB船员可以制造出足够的伤害~于是就出现了附加无属性伤害~以及高百分比的伤害~
无属性伤害还好~但是高百分比伤害就会出现一个问题~那就是伤害上下浮动非常的大~
以乌索普为例~这个版本神装乌索普船医buff下300怒一个技能可以达到120W+的攻击力~打个1W多防贝壳差的人~免伤只有80% 120W可以打24W!!!给你套装升到全部40星你都扛不住!但是另一方面~如果对方是个3W5+物防的剑豪~乌索普没物穿贝~剑豪防御贝多个5%~ 乌索普的技能就只有1%的伤害~1个6W攻击力100多级满属性的乌索普100怒的伤害只有60W*1%=6000 这6000伤害只能给你30点怒气。。。如果对方防再高一点~就只有0%了~普攻打1技能也打1~被格挡就是0~如果你是小R非R~打你们去的大R能够活着普攻几次的话~应该很有经验吧。。。
如果你多少会玩一点~或者多少能看懂我说的这些~请不要再看到什么高伤害就大喊bug~正确的反应是~“这个被打的防御和贝壳也太低了”~如果再碰到这种小白~也可以给他看这些内容~让他明白~
你问我娜美和乌索普伤害高吗~我会说高~
你问我他们应该削弱吗~我会说不应该~因为所有人都可以使用~这不影响平衡性~
你问我他们真的不影响平衡性吗~我会说高百分比的伤害很不好~加上永动机属性~船医主会获得极大的伤害提升~小学生都算的明白~
你问我那么这个版本船医就无敌吗~我会说不是的~这就和80级一样~当时伤害溢出~一轮技能就能秒人~我们是怎么打的呢?我们有控制~我们打防守反击~只要有速度优势或者能控制~打船医还是可以很有胜算的~
就这些了~娜美真的是简单粗暴~也适用于所有人~没有什么特别值得讲的~大家大概看看就好~这个版本pk节奏又快了~控制和反控制变得很重要~船医主告别了上个版本的没将可用的囧境~重新迎来了春天~航海主的控制也更加重要了~狙击主的输出也依旧给力~pk组合丰富了很多~以上~
祝我下个AB2出个布鲁克或者娜美~祝我早日想到这个版本怎么玩剑豪~
祝大家玩的开心~AB2好运~